top of page
Search
  • warvabihu

SHB-1 +Активация Скачать бесплатно без регистрации







SHB-1 - Аудиовход - Стереоаудиовход, управляемый объектом Cursor - Output - Аудиовыход, который отправляется на объект "Output" - Cursor - Для управления воспроизведением во времени. РЕДАКТИРОВАТЬ: Это должно быть реализовано в DSP с использованием выделенного AudioUnit. Я наткнулся на эту Audio Units Framework и у меня есть несколько вопросов: Как мне использовать эту структуру для реализации этого проекта? Как подключить аудио входы и выходы? Как контролировать временной интервал воспроизведения плагина? А: Вы должны понимать, что на самом деле это два плагина: аудио плагин переднего плана, который реализует маршрутизацию, маршрутизацию и управление аудио; и плагин фонового звука, который выполняет DSP. Взглянув на AudioUnits.framework, вы можете получить объект аудиоустройства (AU) для управления задачами DSP. После запуска AU вам необходимо создать объект AUExeutableAudioUnit и предоставить ему AUFileSpec для кода DSP. Добавьте этот AU в сеанс на подключаемом хосте (скажем, хост для переднего плана AU и другой хост для фонового AU). Допустим, хост переднего плана работает как модальный сеанс в окне микса. В хосте вы будете получать входящий звук от аудио-шины хоста, и с помощью микшера для маршрутизации шины к переднему плану AU результирующий звук будет направляться на аудио-шину плагина. Все это описано в фреймворке AUExeutableAudioUnit. Что касается вспомогательного аудиоблока, поскольку он работает в фоновом режиме, у него вообще не будет входного канала. В хосте переднего плана вы можете направить эффект LADSP на аудиоканал в этом вспомогательном аудиоустройстве и заставить эффект визуализировать фоновый вывод AU. В: Таймер застревает и зависает приложение в Windows 7 У меня есть игра, в которой используется таймер для разных вещей, и одна из них включает зависание всего приложения, если таймер установлен на более длительное время (например, от 5 до 10 минут). Но это происходит только в Windows 7. Вот код, который я использую. Таймер timer = новый таймер(); таймер.Интервал = 60*5*1000; // 5 минут timer.Tick += новый обработчик событий (timer_Tick); void timer_Tick (отправитель объекта, EventArgs e) { - *Мощность:-* Мощность этого плагина зависит от громкости, назначенной генератору, но он способен выдавать максимум 8,2 В (4 × 220 мВ). - *Обратная связь:-* Для этого плагина не назначена обратная связь и осциллятор активируется автоматически. - *Частота:-* По умолчанию установлена ​​частота 440 Гц, это можно изменить на панели Частота плагина (см. панель инструментов плагина). - *Чувствительность:-* Этот плагин можно настроить с помощью ползунка чувствительности. - *Detune:-* Detune определяется как значение, которое будет применено к генератору перед воспроизведением. - *Резонанс:-* Резонанс определяется как максимальное усиление, применяемое к генератору. - *Форма волны:-* Три формы волны, отображаемые в этом плагине, такие же, как и в осцилляторе: синусоидальная, треугольная и квадратная. - *Модуляция:-* Этот плагин позволяет использовать модуляцию в генераторе, равную одному циклу частоты генератора. - *Pan:-* Pan определяется как громкость осциллятора в VST-инструменте, на который назначен этот плагин. - *Пресеты:* В зависимости от количества созданных пресетов пользователь может загрузить любой из пресетов, которые отображаются на панели Пресеты. - *Отменить/Повторить:* Чтобы отменить/повторить только что выполненную операцию, не нужно нажимать клавишу или . - *Mute:* В случае, если вы хотите отключить звук, воспроизводимый генератором, есть простая возможность отключить звук генератора. Архитектура ШБ-1: 1. Фильтр -> Осциллятор 2. Входной буфер -> Громкость 3. Resample -> Размер буфера -> Кэш памяти 4. Входной буфер -> Resample -> Deshifter [MusicXML\_SHB-1\_Plugin\_Overview\_V6.png]{} (105,95)[Осциллятор]{} (205,95)[Громкость]{} (305,95)[Размер буфера]{} ( fb6ded4ff2


Related links:

5 views0 comments

Recent Posts

See All
bottom of page